출처 : 디자인 패턴에 뛰어들기 - 알렉산더 슈베츠 도서프로토타입코드를 클래스에 의존하지 않고 기존 객체들을 복사할 수 있게 하는 생성 디자인 패턴이다.문제객체의 정확한 복사는 클래스 종속성과 비공개 필드로 인해 어려울 수 있다.객체를 '외부에서부터' 복사하는 것은 항상 가능하지 않다.이 접근 방식에는 객체의 클래스에 종속되는 문제와 비공개 필드에 접근할 수 없는 문제가 있습니다.또한, 코드가 클래스에 의존하게 되어 유연성이 떨어질 수 있습니다.해결책프로토타입 패턴은 복제 프로세스를 객체 자체에게 위임하여 이러한 문제를 해결한다. 패턴은 복제를 지원하는 모든 객체에 대한 공통 인터페이스를 제공한다. 이 인터페이스는 주로 단일 clone 메서드로 구성되며, 객체의 필드 값을 복사하여 새 객체를 생성한다. ..