출처 : 디자인 패턴에 뛰어들기 - 알렉산더 슈베츠 도서옵서버 패턴(Observer Patten)여러 객체에 자신이 관찰 중인 객체에 발생하는 모든 이벤트에 대하여 알리는 구독 메커니즘을 정의할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴이다.문제Customer(손님) 및 Store(가게)라는 두 가지 유형의 객체들이 있다고 가정해본다.손님은 곧 매장에 출시될 특정 브랜드의 제품(예: 새 아이폰 모델)에 매우 관심이 있다.손님은 매일 매장을 방문하여 제품 재고를 확인할 수 있다.제품이 매장에 아직 운송되는 동안 이러한 방문 대부분은 무의미하다.매장 방문 vs. 스팸발송 예시이다.반면 매장에서는 새로운 제품이 출시될 때마다 모든 고객에게 스팸으로 간주할 수 있는 수많은 이메일을 보낼 수 있다.이 수많은 이메일은 일부..