출처 : 디자인 패턴에 뛰어들기 - 알렉산더 슈베츠 도서빌더 패턴복잡한 객체들을 단계별로 생성할 수 있도록 하는 생성 디자인 패턴이다.이 패턴을 사용하면 같은 제작 코드를 사용하여 객체의 다양한 유형들과 표현을 제작할 수 있다.문제많은 필드와 중첩된 객체들을 초기화해야 하는 복잡한 객체가 있을 때, 초기화 코드는 보통 많은 매개변수가 있는 생성자 내부에 있거나, 클라이언트 코드 전체에 흩어져 있을 수 있다.객체의 모든 설정에 자식 클래스를 만들어 프로그램을 복잡하게 만들 수 있다.예를 들어, House(집) 객체를 만들 때 간단한 집부터 시작해 더 크고 현대적인 집을 원할 때, 모든 매개변수를 포함하는 자식 클래스들을 만드는 방식은 계층구조를 매우 복잡하게 만든다.또 다른 접근 방식은 모든 가능한 매개변..